基本属性
| 名称 | 作用 | 示意图 |
|---|---|---|
| 基础三围 | HP、攻击力、防御力 图中腕力、活力分别为角色自身属性,随角色等级提高增加; 攻击力、防御力为加入装备数值后最终面板 | |
| 白色量表 | 待回复的生命值,随时间慢慢转变为生命值 | |
| 毅力 | 削韧数值 | |
| 极限爆发量表 | 当攒满一格后可以主动开启极限爆发状态,开启后量表不断减少,直至量表为0或主动退出时结束 通过攻击敌人或使用药剂回复 极限爆发期间不会死亡 | |
| 斩铁剑量表 | 奥丁特殊量表,使用斩铁剑蓄力攻击时,根据层数释放不同的攻击并消耗所有层数 通过斩铁剑或奥丁技能攻击敌人回复 | |
| 百万火光量表 | 巴哈姆特特殊量表,使用巴哈姆特特技时缓慢蓄力增加,达到一层及以上时可以主动释放百万火光并消耗所有层数 | |
| 韧性值 | 受到攻击时,根据攻击方的毅力值与攻击手段削韧值减少,当韧性值减少到一半时进入受重击状态,当韧性值减少为0时,进入倒地状态 进入倒地状态后,韧性值开始回复,直到韧性值回满后,结束倒地状态 | |
| 伤害倍率 | 击中弱点部位,韧性值低于一半,倒地状态时受到攻击时,会受到更高的伤害 显示为黄色数字 |
技能搭配
影响因素
| 影响系数优先级 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 | 技能栏位 | 每次仅允许携带6个技能 |
| 1 | 游戏进度 | 召唤兽对应的能力随剧情推进解锁 |
| 2 | 战斗目的 | 挑战BOSS还是快速清场 |
| 3 | 技能属性 | 技能削韧值与伤害 削韧值体现在对敌人的韧性条伤害与破防之后的伤害倍率叠加速度 |
| 4 | 技能循环 | 技能CD是否能够构成循环 |
示例搭配(这个坑等我什么时候想起来了再补吧www)
| 组合序号 | 技能组合 | 输出循环 | 循环解析 | 思路分析 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.不死鸟-变移,旋绕鬼火,拉姆-雷光法杖 2.迦楼罗-拥抱,迦楼罗-风刨,迦楼罗-旋风 3.泰坦-格挡,泰坦-狂怒重拳,泰坦-挥臂 | 泰坦-狂怒重拳(格挡攻击) => 迦楼罗-旋风 => 俯冲刺击 => 迦楼罗-拥抱 => 风刨 => 泰坦-狂怒重拳(格挡攻击) => 拉姆-雷光法杖 => 旋转鬼火 => 普攻连段 => 泰坦-挥臂 => 泰坦-狂怒重拳(格挡攻击) | 使用格挡攻击的狂怒重拳与旋风达到快速削韧的效果,在敌人韧性条过半之后使用迦楼罗拥抱使其倒地后利用风刨与格挡攻击的狂怒重拳快速清空敌人的韧性条,在破防之后利用雷光法杖与旋转鬼火快速叠加伤害倍率,达到1.4及以上倍率时,使用泰坦挥臂进行收招完成循环 | 1.快速削韧 2.叠加倍率 3.高伤收尾 |
| 2 | ||||
| 3 |
战斗循环
决策树/交互链
拆解分析
此部分分析仅分析中型敌人以上的战斗体验,毕竟小怪也没什么好说的╭(°A°)╮
- 在ff16的可以看到,与带有韧性条的敌人的战斗不外乎一个循环: 打空韧性条->敌人倒地->叠加伤害倍率->高伤害技能输出->敌人起身回复韧性条
- 整个游戏的战斗系统的核心部分就是技能搭配,围绕如何更高效的清空敌人的韧性条、如何快速叠加伤害倍率并打出爆发伤害展开
- 在怪物倒地之后韧性条就会开始随时间回复,显而易见的,玩家会更倾向于去使用带有减缓时间流动、甚至带有时停功能的高削韧/伤害技能,诸如大招流、利用极限爆发蓄力斩铁剑等
- 有较深的build池为玩家提供游玩动力