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14 篇
设计、拆解与一些思考。
2026
14 篇文档
9 月
09.01
《崩坏3 第二部》战斗系统浅拆
游戏拆解
09.01
《最终幻想XVI》战斗系统浅拆
游戏拆解
8 月
08.27
《碧蓝幻想relink》demo版战斗系统拆解
游戏拆解
08.27
《苍翼:混沌效应》动作资源拆解
游戏拆解
08.27
《鬼泣5》锁定机制拆解
游戏拆解
08.27
《绝区零》战斗系统浅拆
游戏拆解
08.27
《猎天使魔女3》镜头拆解
游戏拆解
08.27
《鸣潮》战斗系统浅拆
游戏拆解
08.27
《HIFI Rush》锁定机制拆解
游戏拆解
08.27
适用ACT游戏的锁定机制
一些杂七杂八的想法收集
08.25
(施工ing)如何塑造打击感
设计思路
08.24
战斗QTE相关的思考
设计思路
08.20
核心循环与核心玩法
设计思路
08.19
游戏系统与交互逻辑
设计思路