游戏系统

构成游戏的一切系统,和程序上的概念其实应该类似,但对于策划来说,一些东西是否属于同一套系统往往并不取决于他们是否属于同一个基类,而是更注重他们对游戏的帮助是否属于同一层面 一个系统的构成,需要“数据、操作、行为”三个部分,即该系统存储了哪些数据,会根据玩家的何种操作做出何种对应行为,因此可以将一个系统用脑图的形式表示:

对系统的拆解

拆解目的

拆解系统通常是为了厘清系统中的各类细节,对比不同的系统组成和交互逻辑可以知道何种处理对体验有什么样的提升(其实更多的是经验上的进步),在一定的积累后,自己设计一个新的系统时,能够更全面的考虑到各种细节和可能的交互,减少经常修改底层的情况

拆解案参考

【芯片战术】策划文档 【当前】项目策划文档(《惭愧》的) (注:下方游戏系统分点查看,因为我个人写这些文档比较随意,看看就行,版式不用参考)