索敌流程图

索敌规则

攻击索敌

优先级判断条件影响范围及系数
1攻击范围敌人在攻击范围内为1,000,000,否则为0
2受连击单位当存在受连击单位时,该单位为10,000,否则为0
3怪物距离目标距离玩家越近越高,范围为0-5000
4屏幕中心点目标距离屏幕中心点越近越高,范围为0-100
5怪物优先级目标怪物优先级数值,超过视野范围则为0

将各项判断条件得出的数值进行如下计算:攻击范围+受连击单位+怪物距离+屏幕中心点+怪物优先级,攻击目标即为数值最大的目标

钩爪索敌

优先级判断条件影响范围及系数
1单位处于屏幕内敌人在屏幕范围内为1,000,000,否则为0
2上次锁定单位目标为上次锁定单位时为0,否则为10,000
3屏幕中心点目标距离屏幕中心点越近越高,范围为0-500
4怪物距离目标距离玩家越近越高,范围为0-100
5怪物优先级目标怪物优先级数值,超过视野范围则为0

将各项判断条件得出的数值进行如下计算:单位处于屏幕内+单位+屏幕中心点+怪物距离+怪物优先级,攻击目标即为数值最大的目标

部分情况下索敌存在的问题与个人想法

序号示例图可能的问题官方处理与鬼泣五的区别
1菜,没录到

懒得再录了
1.位于屏幕中间的敌人更可能是玩家希望攻击的目标

2.在更远范围发动攻击的敌人对玩家的威胁可能更大

3.玩家的远程能力难以有效施展
1.角色几乎没有单独的远程攻击手段(钩锁除外)

2.增加了钩锁帮助玩家可以快速靠近距离屏幕中心的敌人
1.额外增加了玩家应对接近屏幕中心敌人的手段
2由于没有强锁机制,当多名敌人站位较为靠近时,玩家难以明确自己攻击的目标1.敌人具有极高的机动性,经常快速变动自身的位置,且很少出现靠在一起的情况(一旦靠在一起了会很快分开)

2.玩家的攻击基本为范围攻击,靠近的敌人一起打(
1.鬼泣五的敌人攻击频率与机动性相对较慢,且战斗场景相对较大,比较依赖强锁机制
3由于没有强锁机制,当敌人被玩家打飞后,玩家的连击可能会中断或攻击对象变为其他单位1.敌人具有韧性条,韧性条被打空后,敌人在较长一段时间内都能轻易被玩家打入连击状态1.额外增加了韧性值,敌人即使退出了受连击状态,在一段时间内也可以再次迅速进入受击状态